Правила игры в падел
1. Общая информация о паделе
Падел — это спортивная игра с ракетками и мячом, сочетающая элементы большого тенниса и сквоша. Игра проводится на специальном корте, разделённом сеткой и ограждённом стеклянными стенами и металлическими конструкциями.
Главная особенность падела заключается в том, что стены являются частью игрового пространства. После отскока мяча от покрытия корта игрок может продолжить розыгрыш, даже если мяч коснулся стеклянной стены или ограждения.
Падел отличается высокой динамикой, командным взаимодействием, доступностью для начинающих игроков и меньшими требованиями к физической подготовке по сравнению с некоторыми другими ракеточными видами спорта. При этом игра требует внимательности, координации, реакции и соблюдения правил безопасности.
2. Формат игры
Основной формат игры в падел — парный, то есть два игрока против двух игроков.
На корте одновременно находятся четыре игрока:
- два игрока одной команды на одной стороне корта;
- два игрока другой команды на противоположной стороне.
В отдельных случаях допускается тренировочная или любительская игра один на один, если это не противоречит правилам конкретной площадки и не создаёт повышенной опасности для участников. Однако классическим и наиболее распространённым форматом падела считается парная игра.
3. Цель игры
Цель игры — направить мяч через сетку на сторону соперников таким образом, чтобы они не смогли правильно вернуть его обратно.
Команда получает очко, если соперники допустили ошибку: не смогли отбить мяч, позволили мячу дважды отскочить от покрытия, направили мяч в сетку, за пределы игровой зоны или нарушили правила розыгрыша.
4. Игровое пространство
Корт для падела состоит из игровой поверхности, сетки, стеклянных стен и ограждений.
Сетка делит корт на две равные половины. Каждая команда играет на своей стороне корта и должна направлять мяч на сторону соперников.
Стеклянные стены и ограждения используются во время игры по особым правилам. Они не являются препятствием в обычном смысле, а входят в игровую механику падела.
Важно понимать главное правило: мяч должен сначала коснуться покрытия корта на стороне соперников. Если после удара мяч сразу попадает в стену или ограждение на стороне соперника, не коснувшись пола, такой удар считается ошибкой.
5. Инвентарь для игры
Для игры используются специальные ракетки для падела и мячи.
Ракетка для падела отличается от теннисной: она не имеет струн, обычно имеет перфорированную ударную поверхность и более компактный размер.
Игроки обязаны использовать исправный инвентарь. Не допускается игра ракетками с трещинами, острыми повреждениями, разрушенной кромкой или иными дефектами, которые могут привести к травме, повредить покрытие или нанести ущерб оборудованию корта.
Мячи должны быть предназначены для игры в падел или соответствовать условиям, установленным администрацией площадки.
6. Начало игры
Перед началом игры участники занимают свои позиции на корте. Обычно одна команда начинает игру с подачи, а другая принимает.
Право первой подачи может определяться по договорённости между игроками, жеребьёвкой, решением тренера, организатора или иным способом, принятым на площадке.
После определения подающей стороны игра начинается с подачи.
7. Подача
Подача в паделе выполняется снизу.
Подающий игрок должен встать за линией подачи на своей стороне корта. Перед ударом мяч должен быть отпущен и отскочить от покрытия. После отскока игрок выполняет удар по мячу снизу.
Удар по мячу при подаче должен выполняться на уровне пояса или ниже. Подача сверху, как в большом теннисе, в паделе не используется.
Подача выполняется по диагонали: мяч должен перелететь через сетку и попасть в противоположный квадрат подачи на стороне соперников.
Подающий начинает с правой стороны своей половины корта. После каждого сыгранного очка сторона подачи меняется: следующая подача выполняется с левой стороны, затем снова с правой и так далее.
8. Ошибки при подаче
Подача считается ошибочной, если:
- мяч не перелетел через сетку;
- мяч попал в сетку и не достиг правильной зоны подачи;
- мяч не попал в противоположный квадрат подачи;
- подача выполнена не по диагонали;
- игрок выполнил удар без предварительного отскока мяча от покрытия;
- удар выполнен выше допустимого уровня;
- подающий заступил в запрещённую зону до выполнения удара;
- мяч после подачи сначала коснулся стены или ограждения, не попав в нужную зону корта.
Если первая подача выполнена с ошибкой, подающий имеет право на вторую попытку.
Если ошибка допущена и при второй подаче, очко получает принимающая сторона.
9. Приём подачи
Принимающий игрок должен дождаться, пока мяч после подачи коснётся покрытия на его стороне корта.
Принимать подачу с лёта запрещается.
После отскока мяч может быть возвращён на сторону соперников обычным ударом. Если мяч после правильного отскока коснулся стеклянной стены, принимающий игрок может сыграть его после отскока от стены, если успевает выполнить правильный удар.
10. Розыгрыш очка
После успешной подачи и правильного приёма начинается розыгрыш.
Во время розыгрыша игроки могут:
- отбивать мяч после одного отскока от покрытия;
- играть мяч с лёта, если это не приём подачи;
- использовать стеклянные стены на своей стороне корта;
- возвращать мяч через сетку на сторону соперников;
- перемещаться по своей половине корта, не мешая партнёру и соперникам.
Команда должна вернуть мяч на сторону соперников до того, как он второй раз коснётся покрытия на её стороне.
Если мяч дважды отскочил от пола на одной стороне, розыгрыш завершается, а очко получает команда соперников.
11. Использование стен во время игры
Стены являются одной из ключевых особенностей падела.
Если мяч после удара соперника сначала коснулся покрытия на вашей стороне, а затем отскочил в стеклянную стену, вы можете продолжить игру и вернуть мяч через сетку.
Игрок также может направить мяч в собственную стеклянную стену таким образом, чтобы после отскока он перелетел через сетку на сторону соперников.
При этом важно соблюдать принцип: мяч должен быть направлен на сторону соперников через сетку и попасть в допустимую игровую зону.
Удар считается ошибкой, если мяч после удара игрока сразу попал в стеклянную стену или ограждение на стороне соперников, не коснувшись перед этим покрытия их корта.
12. Игра с лёта
Во время розыгрыша игрок может отбить мяч с лёта, то есть до его отскока от покрытия.
Однако это правило не применяется к приёму подачи. При подаче принимающий обязан дождаться первого отскока мяча.
Игра с лёта требует особой внимательности. Игрок должен контролировать замах, положение партнёра и соперников, чтобы не создать опасную ситуацию.
13. Счёт в игре
Счёт в паделе ведётся по системе, похожей на теннисную:
- первое выигранное очко — 15;
- второе выигранное очко — 30;
- третье выигранное очко — 40;
- четвёртое выигранное очко — гейм.
Если обе команды набрали по 40 очков, наступает счёт «ровно».
Для победы в гейме команда должна иметь преимущество в два очка, если иное не предусмотрено выбранным форматом игры.
Матч может состоять из одного или нескольких сетов. Формат игры может определяться администрацией площадки, тренером, организатором турнира или самими игроками при любительской игре.
14. Выигрыш очка
Команда выигрывает очко, если соперники:
- не смогли вернуть мяч через сетку;
- допустили два отскока мяча на своей стороне;
- направили мяч в сетку;
- направили мяч за пределы игровой зоны;
- ударили мяч так, что он сразу коснулся стены или ограждения соперника без предварительного отскока от покрытия;
- нарушили правила подачи;
- коснулись сетки во время розыгрыша;
- помешали сопернику выполнить удар;
- совершили опасное или неспортивное действие, повлиявшее на розыгрыш.
15. Проигрыш очка
Игрок или команда проигрывают очко, если:
- мяч дважды коснулся покрытия на их стороне;
- игрок не смог перебросить мяч через сетку;
- мяч после удара ушёл за пределы игровой зоны;
- игрок коснулся сетки телом, ракеткой, одеждой или иным предметом;
- игрок ударил по мячу дважды подряд;
- игрок отбил мяч до его отскока при приёме подачи;
- игрок создал помеху сопернику;
- игрок нарушил правила безопасности во время розыгрыша.
16. Спорные моменты
При любительской игре спорные моменты рекомендуется решать спокойно и уважительно.
Если игроки не могут однозначно определить, был ли мяч в поле, была ли ошибка или возникла ли помеха, рекомендуется переиграть очко.
Не допускаются грубые споры, агрессивное поведение, оскорбления, давление на соперников или партнёра.
При проведении тренировок, соревнований или организованных мероприятий решение спорных моментов может принимать тренер, судья, инструктор или представитель администрации.
17. Завершение игры
Игра завершается после окончания установленного времени бронирования, тренировки, матча или по решению администрации в случае нарушения правил, ухудшения погодных условий, технической необходимости или возникновения угрозы безопасности.
После завершения игры игроки обязаны освободить корт, забрать личные вещи, вернуть арендованный инвентарь и не задерживать следующих посетителей.